Formada em Arquitetura, Fabianne Balvedi especializou-se em Computação Gráfica e estudou New Media na UCLA-USA. Membro fundador da Blender Foundation e do PLS-PR, trabalha principalmente com cinema de animação, videodesign e webdesign. Professora das Faculdades ESEEI nas disciplinas de Tecnologia Digital, Modelagem e Animação e Realidade Virtual do curso de Comunicação Social, utiliza-se de ferramentas livres como o OpenOffice, o GIMP, o Cinelerra e o Blender como softwares modelo para o ensino de conceitos e uso de ferramentas de manipulação de mídias digitais. Balvedi é também coordenadora do Projeto Blender Brasil dentro do PSL-PR , que visa consolidar a comunidade Blender Brasileira, formando um webring nos moldes da Blender Foundation.
Sua palestra é sobre o GIMP, acrônimo em língua inglesa para Programa de Manipulação de Imagem GNU, uma parte livremente distribuída de software apropriada para tarefas como retoques de foto, composição de imagem e criação individual. Trata-se de um software com muitas potencialidades, que pode ser usado como um simples programa de pintura, um programa expert qualificado de retoques de foto, um sistema de processamento de imagens em grupo (batch-processing), um renderer de imagem para produção em massa, um conversor de formatos de imagem, um animador de banners para web, etc.
A interface avançada de sripts do GIMP permite tudo, da tarefa mais simples aos procedimentos mais complexos de manipulação da imagem digital.
A palestra dará uma visão geral dos seus principais atributos, como suite de ferramentas de pintura que incluem escova, lápis, aerógrafo, etc; manipulação de memória tile based, tornando o tamanho da imagem limitado somente pelo espaço de disco disponível; suporte total de canal alpha; base de dados procedural para chamar funções internas do GIMP através de programas externos como o Script-fu; potencialidades avançadas de script; múltiplo Undo/Redo, limitado somente pelo espaço em disco; número virtualmente ilimitado de imagens que abrem de uma vez; carregamento e conservação de animações em um formato conveniente de frame-como-camada. Oportunidade única para conhecer um software extremamente expansível e extensível, projetado para ser aumentado com plugins e extensões, para fazer seja o que for.